是经典还是垃圾?细数本世代5大争议游戏

刚刚发售的《超凡双生》得到了媒体的广泛关注,无奈评价却是两极分化。一方面IGN酸溜溜的给了个6.0/10的平庸分数,另一方面FAMI通却用38/40的分数把游戏供进了白金殿堂。玩家们也是两派相持,吵了个热火朝天。同样的例子还有很多,每年游戏界都会诞生一些同样获得极端评价的作品。下面是我们挑选出的5款本世代最受争议的作品,同时列举了双方的观点,看看您支持哪一方。

 

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《花(Flower)》

支持方:《花》是一款绝美的、平静的作品。让玩家在走向地平线的同时收集花瓣,获得近似于冥想般的精神抚慰。随着玩家的前进,场景会变得愈发鲜活多彩,绝对不仅仅是一时一地的游戏体验。

攻击方:《花》与其说是游戏,不如说是一组屏幕保护程序,给玩家的除了漂亮的画面之外什么都没有。这有什么意思?如果你想了解大自然,去看《动物世界》吧。

 

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《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》

支持方:《孤岛惊魂2》的开放世界让玩家时刻保持警惕,危险很有可能就隐藏在下一个拐角。游戏世界宏大而丰富,有很多值得探索的隐藏要素。想要生存下来,玩家不仅要精通枪械,还要时刻警惕非洲危险的野生动物和疟疾的侵袭。

攻击方:《孤岛惊魂2》的主题本该是猎杀大坏蛋Jackal,但游戏里有太多令人不快的东西让玩家分心。就算不提那些不断刷新的敌人、糟糕的存档机制,单单是任务导航的系统问题就让这游戏几乎没法进行下去。《孤岛惊魂2》唯一让人感到惊讶的就是这游戏居然还能上架。

 

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《恶魔之魂(Demon's Souls)》

支持方:《恶魔之魂》拒绝向玩家妥协,忠实再现了旧式游戏那种与血泪共生的游戏乐趣。虽然游戏难度偏高,但恰恰是这种高难度才让玩家在胜利后获得爆棚的成就感。

攻击方:《恶魔之魂》通过乔装成硬核RPG来愚弄玩家,将高难度作为过时操作的借口。就像那些高调宣称自己喜欢地下乐队的“潮人”一样,宣称自己喜欢《恶魔之魂》的玩家不过是自命不凡罢了。

 

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《僵尸U(ZombiU)》

支持方:僵尸世界末日的氛围应该是凄惨的,而《僵尸U》完全做到了这一点。当你置身尸群,却只有极少的弹药和一根板球棍时,你能真正感受到生存恐怖是怎么一回事。Wii U的操作方式更增强了这种体验。

攻击方:僵尸应该让人感到恐惧,而不是厌倦。Wii U的操作方式就是个蹩脚的小把戏。由于缺少弹药,玩家绝大多数情况只能通过近战的方式消灭僵尸,在杀到100只左右时就让人腻烦得不行,而且这游戏的战斗系统也真的不咋地。Wii U的玩家急需一款游戏来证明他们没有买错主机,结果却得到了《僵尸U》这么一款游戏。

 

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《质量效应3(Mass Effect 3)》

支持方:《质量效应3》是史诗三部曲的完美终结。前作中玩家所作出的决定在本作都重新浮出水面。所有玩家喜爱的角色在本作也都有亮相,游戏性比前两作有很大提高。

攻击方:《质量效应3》坑人的结局让人质疑活着还有啥意思。

 

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